martes, 28 de octubre de 2014

Me parece curioso que al escuchar a estos grupos me doy cuenta que el metal pretendiendo ser "rudo" y "transgresor" es todo lo contrario. Y los otros al no pretender serlo lo son. Al igual es curioso que el metal busque la habilidad lo cual es muy de academia y melodías siempre iguales. Casi todo el metal suena igual si no como sabríamos que es metal (el cual me encanta). Y me encanta que aquellos que no saben tocar y que no les interesa aprender hacerlo propongan más que los músicos.

Metal.


No Wave.

Hay una colaboración que me encanta, ya que es entre un músico de academia y un arquitecto. El primero se llama Ryuichi Sakamoto el cual a dicho que siempre esta tratando de olvidar lo que aprendió. El otro se llama  Alva Noto el cual tiene una formación como arquitecto y la manera en la que toca es usando frecuencias muy altas o bajas.

La siguiente es una colaboración entre Cosey Fanni Tutti la cual es una artista enfocada al performance y el otro es COH un ingeniero en acústica.

Considero que esta muy chido que en algunos casos algunos nunca hayan estudiado música ya que no tienen esos prejuicios que les impone la academia por que ocupan frecuencias y sonidos que un músico cree bastardas. Y no por ello creo que nieguen de las cuestiones formales de la música solo que la ven desde otro punto, como Ryuichi Sakamoto y Karlheinz Stockhausen.

Programación-> simulación.

En esta entrada hablare de Morton Subotnick ya que es uno de mis compositores favoritos y se debe a que en alguna entrevista menciono “recuerdo que cuando se popularizaron los sintetizadores, el uso que por lo general se les daba era para simular sonidos de instrumentos análogos, para mí aquello sonaba horrible” (no son estas sus palabras exactas). A partir de esto la relación que entable con la computadora fue distinta ya que me pregunte ¿para que ocupo la computadora?. Me di cuenta que era para "pintar" o "dibujar".



Al escuchar estas composiciones prefiero a Morton Subotnick y Bach (el original) que la simulación de Bach con el sintetizador. Considero que la simulación de Bach suena fea y esto es por que no fue echa para ese instrumento. Por otro lado Morton Subotnick se escucha que esta explorando las posibilidad formales y conceptuales del sintetizador. Al escucharlo no me hace pensar en que eso lo podría hacer un violín o un piano etc. En verdad la primera ves que lo escuche me pareció de que carajos es esto (eso es algo bueno por que me sorprendió). A partir de esto es cuando comienzo a indagar en que otras posibilidades me puede ofrecer la computadora y descubro la programación.
La programación es una herramienta que me permite dejar de simular  y empezar a indagar en las posibilidades que la computadora me puede ofrecer. A partir de ello puedo hacer de la computadora un instrumento que me permita interpretar e improvisar información para crear visuales y audio en tiempo real.
El siguiente audio lo hice con mensajes de Twitter.

lunes, 20 de octubre de 2014

Esta entrada solo será para compartir estos documentales y estos discos que me hicieron la noche.


Krautrock: The Rebirth Of Germany - BBC Four (Documental, 2009) from Christian Buera on Vimeo.






Es curioso lo que me paso el otro día con estos discos. En su momento me parecieron geniales en verdad fue algo muy padre, lo curioso es que cuando los escuche por segunda ves la sensación fue distinta, la melodía fue otra. ¡Que extraño!

sábado, 11 de octubre de 2014

Juego-> experimentación.

Lo antes mostrado (en la anterior entrada del blog) lo hago con el único propósito de divertirme y experimentar. Estos son dos objetos que me fascinan, juego (diversión) e improvisación (experimentación). 
Una de la características del juego que me fascina es que crea normas que consensúan los participantes. Al igual es interesante ver como los jugadores caracterizan a personajes, creandoce un álter ego y situaciones extra temporales que cuentan con sus propias normas, tiempo y espacio, propios del juego y no de la vida corriente. El juego cuenta con normas echas a partir de la actividad lúdica, observemos a nuestras mascotas al jugar, estas siguen una serie de reglas, cuando uno lastima al otro se termina el juego. A hora observemos  a los niños, cuando un niño cree ser súper man es súper man ya que lo caracteriza tomándose muy enserio su papel. Y por ultimo observemos el tiempo en la vida común y comparemos lo con el de una fiesta, en la vida diaria o tenemos mucho o poco tiempo, cuando tenemos mucho la vida es aburrida, cuando tenemos poco es estrenaste, siempre estamos preocupados de tener un balance, sin embargo en la fiesta el tiempo esta lleno, a esto me refiero a que no tenemos poco ni mucho es perfecto, por ello disfrutamos de esa actividad fluimos con ella hasta que se acaba y regresamos a la vida “normal”.

En las vacaciones tuve la oportunidad de ir a un pueblo en Oaxaca (no recuerdo su nombre), en el cual se encontraban celebrando la fiesta del pueblo. Esta es una celebración de tres días que es llevada acabo por un mayordomo. Este se encarga de recibir alas personas en su casa, darles de comer y absorber los gasto de la celebración. Al momento de llegar al pueblo en todas las calles se encontraban personas vestidas de diablos, con mascaras echas de balones y con puntos al rededor de todo el cuerpo. La mayoría estaban tomando, bailando o asustando a los niños. La celebración estaba compuesta de cuatro actividades, la primera era que todos los diablos estuvieran festejando en el pueblo, la segunda era una ves enfiestados llegaban a la casa del mayordomo, la tercera era salirse de la casa para tratar de enlazar animales colgados como piñatas, ya que quien lo enlazara primero se lo podía llevar a su casa, y la cuarta y ultima eran carreras de caballos mientras los diablos seguían entretenidos con los animales. Y todo esto ocurría mientras la policía (con cerveza en mano) cuidaba. 
Esta celebración me trajo como reflexión la importancia de las actividades lúdicas con carácter agonal en la cultura. Al final vi todo eso como un juego, por eso creo que se puede crear a partir del juego tradición y cultura. 

Experimentación esta la entiendo como un proceso de improvisación estructurado a partir de una necesidad o inquietud. En esto he estado trabajando a partir de la creación de visuales deformando una forma sencilla lo mayor posible y que me permita una improvisación con la música. Esto nace de la necesidad de hacer de la computadora un instrumento para que deje de ser solo un medio, ya que la mayor parte del tiempo la computadora es un herramienta complicada al momento de querer improvisar con ella, ahí es cuando la programación me permite cumplir con este objetivo.

                  
                  
                  




La manera en la que relaciono el juego y la experimentación es al tratar de crear visuales que lleven a situaciones cinestésicas y extra temporales. 


Ryoji Ikeda : : supercodex [live set], 8 NOV 2013, WWW, Tokyo, JP from ryoji ikeda studio on Vimeo.

syn_ from RYOICHI KUROKAWA on Vimeo.

DROMOS - An immersive performance by Maotik and Fraction from MAOTIK on Vimeo.

  

lunes, 6 de octubre de 2014

Objeto-> memoria.


El Kinect es un sensor de movimiento el cual salió para ser usado con el Xbox, sin embargo después fue hackeado para ocuparse en linux, pc y mac. Este sensor es muy económico y potente y es usado por muchos artistas, arquitectos y diseñadores, para instalaciones interactivas. 

La primera ves que use el Kinect fue en casa de un amigo, ese día quedamos en salir, sin embargo cuando llego a su casa este ni siquiera se había bañando y apenas lo iba hacer (no tengo problema en que la gente no se bañe, pero sí en esperar). Mientras lo esperaba me puse a jugar con su Kinect en el Xbox, la verdad lo odie, el video juego era aburrido, fácil y cansado, ya que tenias que estarte agachando, brincando, saltando y moviendo de un lado a otro, pero lo interesante de ese primer acercamiento fue lo que sucedió después, una ves que termino de bañarse comenzamos hablar del Kinect, no recuerdo la conversación pero se me quedo grabado un comentario que hizo, el Kinect no reconoce negros. 

Paso el tiempo y no volví a usar el Kinect, hasta que lo vi inmiscuido en instalaciones interactivas. Una de la primeras que vi fue en el Centro de Cultura Digital, fue la pieza Resortes de Thomas Sanchez Lengeling. A partir de esta experiencia comienzo a usar el Kinect, lo cual hace que me involucre con los medios electrónicos y digitales a nivel conceptual, material y formal. Esto me hizo recordar el comentario de mí amigo, el Kinect no reconoce negros.

Hoy en día se que esto no es verdad, sin embargo me hizo voltear a ver a los negros en los video juegos, ¿en cuantos video juegos el protagonista es un negro?. A partir de esto, hago manifestaciones en video juegos con el propósito de hacer que los usuarios se hagan negros. 

Después de darle una revisada a mí bitácora me doy cuenta que la relación que hay con esta entrada y las demás, es de que hay una "necesidad" de mí parte de involucrar a la gente creando situaciones. 

Hola mundo.


El propósito de esta bitácora es la de ocuparla como un espació para vaciar ideas, reflexiones y temas que me interesan.